| 
 第一章 绪论  概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、  图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;  计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;  计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。     第二章 图形设备  图形输入设备:有哪些。  图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。  彩色CRT:结构、原理。  随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。  图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算     第三章 交互式技术  什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。     第四章 图形的表示与数据结构  自学,建议至少阅读一遍     第五章 基本图形生成算法  概念:点阵字符和矢量字符;  直线和圆的扫描转换算法;  多边形的扫描转换:有效边表算法;  区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法;  内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;  反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。     5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)  
 |